DevTalk Menu

Viewing all items for tag gamedev

Permalink:

DevTalk #97 – O Gamedev z Weroniką Ślusarczyk

(comments are closed)

WeronikaWitam w 97. odcinku DevTalk. Dziś wracamy do tematu już dwukrotnie poruszanego na łamach podcastu, czyli gamedevu!

Tym razem jednak spróbujemy podejść do niego od jeszcze innej strony. Tworzenie gier to nie tylko pracowanie nad wysokobudżetowymi projektami na PC i konsole. Dzisiaj największym rynkiem tego typu aplikacji są użytkownicy urządzeń mobilnych. O tworzeniu gier na wszelkiego rodzaju smartfony i tablety (tak pamiętam, że jest jeszcze Nintendo Switch, ale to inna para kaloszy) będzie mowa w obecnym odcinku.

Tym razem do rozmowy zaprosiłem Weronikę Ślusarczyk – programistką gier mobilnych. Pracuje głównie w środowisku Unity w C#. Swoje dzieciństwo spędziła grając w gry, jednocześnie interesując się mocno historią sztuki. Miało to ogromny wpływ na chęć spełniania dalej młodzieńczych marzeń. Obecnie najlepiej czuję się ogarniając gameplay.

Jeśli interesują Cię tajniki tworzenia gier mobilnych, realia pracy w gamedev czy takie ciekawostki jak sztuczki stosowane przez twórców gier by nam – graczom – grało się “lepiej” to… zapraszamy!

Czekam na Twoje gwiazdki i opinie na iTunes! To bardzo motywuje :). Dzięki!

I… PLAY!!

Czytaj dalej…

  • Thanks for leaving a comment, please keep it clean. HTML allowed is strong, code and a href.

Permalink:

DevTalk #77 – O projektowaniu gier z Jackiem Wesołowskim

(comments are closed)

Jacek WesołowskiOdcinek 77. to spojrzenie w kierunku zawsze przyspieszającym bicie programistycznych serc.

Moim i Waszym Gościem jest Jacek Wesołowski. Jacek od dawna pracuje w branży, przez którą wielu programistów zostało programistami. Czyli? Klepie CRMy!!! <crickets> Nie no… Jacek robi w gamedev oczywiście! Jednak nie zajmuje się kodowaniem gier. Jego zadaniem jest sprawienie, żeby gra była… grywalna. A na Twitterze jako @jzillw.

Tematem rozmowy jest to, czym Jacek zajmuje się na co dzień: projektowanie gier. I to gier, które większość z Was na pewno zna! Dowiecie się jak to się dzieje, że jedna gra wciąga na całe tygodnie, podczas gdy inne to tylko “MEH”? Jak wygląda współpraca projektanta z programistami? Kto co robi i “kogo ile” potrzeba w zespole? Dlaczego praca nad grami wygląda inaczej niż nad aplikacjami biznesowymi i co jest największą bolączką teamów tworzących hity? I… wiele więcej! Cud-miód.

Z niniejszym odcinkiem powiązany jest bardzo interesujący projekt. Jacek pisze książkę “Projektowanie Przeżyć“, w której to w szczegółach wprowadzi nas w ten magiczny świat.

Inicjatywę można wesprzeć w akcji crowd-fundingowej na portalu PolakPotrafi. Zachęcam do zapoznania się i dorzucenia swojej cegiełki! Ja już pierwszego dnia wybrałem paczuszkę dla siebie:

Projektowanie Przeżyć (Polak Potrafi)

PLAY!

Czytaj dalej…

  • Thanks for leaving a comment, please keep it clean. HTML allowed is strong, code and a href.

Permalink:

17 – O gamedev z Przemysławem Czatrowskim

(comments are closed)

przemyslaw-czatrowskiSiedemnasty odcinek wypada w Dzień Dziecka! I to kilka raptem dni po premierze nowego Wiedźmina! O czym więc dzisiaj będzie? No o grach, oczywiście :).

Moim i Waszym Gościem jest Przemek Czatrowski, który przez ostatnie lata pracował jako programista nad Wiedźminem właśnie. Oprócz tego lubi piwo i pisze o tym na blogu Prosto z Pokala. Lubi też podróże i o tym też pisze, razem z żoną, na blogu TroPiMy. Zachęcam do zajrzenia. Znajdziecie go również na Twitterze: @cz0per.

Tematem naszej rozmowy jest praca w gamedev. Dowiecie się czym różni się ona od pracy “normalnego” programisty. I jak można “zacząć” w tej branży. Oraz ponownie, bo to dość istotne: czy studia pomagają w takiej karierze? Znajdziecie też wątek o “drodze do celu”, jakkolwiek górnolotnie to nie zabrzmiało. No i jako bonus, ofkors, trochę ciekawostek zza kulis powstawania Wiedźmina.

Konkurs: w każdym odcinku mam dla Was fajny upominek. Nie może być inaczej i dzisiaj: rozdaję najnowszego Wiedźmina 3 (dowolna platforma). Grę otrzyma, jak zwykle, autor jednego z komentarzy pod tym postem. Więc do dzieła, dawajcie feedback, zadawajcie pytania, eccecera, eccecera.

Czytaj dalej…

  • Maciej Aniserowicz

    Dzięki za dyskusję, może Przemek jeszcze wróci żeby odpowiedzieć na pozostałe pytania, póki co szaleje Mustangiem w USA co można zobaczyć na http://tropimy.com :)
    Wiedźmin wędruje do Krzysztofa (z http://aimforsimplicity.com) – mail ze szczegółami już powędrował na skrzynkę.

  • Maciej Aniserowicz

    A jeszcze zapomniałem :) Wiedźmin 3 pochodzi od sponsorów DevTalka, ale mam do rozdania jeszcze kod na grę “Wiedźmin: Gra Przygodowa”. Kod wędruje do astralis, mail już wysłany.

  • pokaż wszystkie komentarze (52)
  • Thanks for leaving a comment, please keep it clean. HTML allowed is strong, code and a href.