DevTalk Menu

Viewing all items for tag bounded context

Permalink:

DevTalk Trio S04E02 – Metryki granic i modeli

(comments are closed)

Skąd wiesz, że Twój podział na moduły i konteksty w DDD jest dobry? Zamiast polegać na intuicji, pokazujemy konkretne metryki oceny architektury: rozwijalność, autonomię zespołów i mierzenie zależności między modułami na poziomie strategicznym i taktycznym.

Z tego odcinka dowiesz się:

  • Ile poziomów wiedzy o metrykach naprawdę istnieje;
  • Dlaczego rozwijalność mówi więcej niż wszystko inne;
  • Jak symulować przyszłe zmiany, zanim nadejdą;
  • Czym są antywymagania i po co je stawiać;
  • Jak policzyć zależności (strzałki) między modułami;
  • Dlaczego dobro biznesu bywa wymówką;
  • Kiedy metryka rozwijalności przestaje działać;
  • Czym grozi joinowanie po mikroserwisach;
  • Dlaczego autonomia to nie cel, tylko środek;
  • Po co robić cztery alternatywne modele naraz;
  • Czym jest second system syndrome.

 

 

A teraz… PLAY!

Czytaj dalej…

  • Thanks for leaving a comment, please keep it clean. HTML allowed is strong, code and a href.

Permalink:

DevTalk Trio S04E01 – Czym jest ten przeklęty Bounded Context i czy w 2026 go potrzebujesz?

(comments are closed)

Czy Bounded Context po ponad dwóch dekadach jeszcze się broni?

Jakub Pilimon, Ignacy Szreter i Sławek Sobótka uczyli się Domain-Driven Design w trzech różnych epokach (od monolitów, na których wieczorami grało się w Quake’a, po dzisiejszy świat SaaS-ów) i swoim doświadczeniem dzielą się w tym odcinku DevTalk.

Z tego odcinka dowiesz się:

  • Skąd wziął się bounded context u Evansa;
  • Kiedy analiza lingwistyczna pomaga, a kiedy zawodzi;
  • Czy kilka zespołów może pracować na jednym kontekście;
  • Jak jedna technika stała się nazwą dyscypliny;
  • Dlaczego jeden „pacjent” to tak naprawdę kilka różnych rzeczy;
  • Czym jest autonomiczny model i po co go stosujemy;
  • Czego o modelowaniu uczy crash test samochodu;
  • Jak zmienił się świat od monolitów do SaaS-ów;
  • Dlaczego to IT najlepiej rozumie biznes.

 

A teraz… PLAY!

Czytaj dalej…

  • Thanks for leaving a comment, please keep it clean. HTML allowed is strong, code and a href.